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Status

Dados de criptomoeda FAL RUNE - Rune.Game não são rastreados

A criptomoeda FAL RUNE - Rune.Game (FAL) está marcada como \'Não rastreada\' por conta de inatividade ou dados insuficientes.

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Valor de Mercado
--
Valor de Mercado Totalmente Diluído
--
Volume
24h
--
Volume / Valor de Mercado
--
Suprimento Circulante
--
Suprimento Máximo
15,136
Suprimento Total
--

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Criptomoedas parecidas com FAL RUNE - Rune.Game

Preço de mercado atual de uma criptomoeda específica.

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Mudanças no Preço de mercado da criptomoeda em porcentagem nas últimas 24 horas (1 dia).

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O maior valor histórico de criptomoeda.

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O menor valor histórico de criptomoeda.

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A Capitalização de Mercado é o valor geral de todas as moedas/tokens que foram minerados ou emitidos até agora e estão em circulação (não bloqueados). É semelhante à capitalização de flutuação livre dos mercados de ações.

Capitalização de Mercado = Oferta Circulante x Preço Atual.

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A Capitalização de Mercado é o valor geral de todas as moedas/tokens que foram minerados ou emitidos até agora e estão em circulação (não bloqueados). É semelhante à capitalização de flutuação livre dos mercados de ações.

Capitalização de Mercado = Oferta Circulante x Preço Atual.

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FDMC é o valor de mercado se a oferta máxima de uma moeda/token estiver totalmente em circulação.

FDMC = Oferta Máxima x Preço Atual.

Observação: se o suprimento máximo não estiver disponível ou for ilimitado, o suprimento total é usado para calcular o valor. O FDMC será indefinido e marcado como '--' se nenhuma forma de Fornecimento estiver disponível.

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FDMC é o valor de mercado se a oferta máxima de uma moeda/token estiver totalmente em circulação.

FDMC = Oferta Máxima x Preço Atual.

Observação: se o suprimento máximo não estiver disponível ou for ilimitado, o suprimento total é usado para calcular o valor. O FDMC será indefinido e marcado como '--' se nenhuma forma de Fornecimento estiver disponível.

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É uma métrica quantitativa que calcula quantas unidades individuais de moedas/tokens de criptomoeda específicos foram negociados (comprados e vendidos) nas últimas 24 horas. É um indicador direto de oferta e demanda de criptomoeda e está puramente relacionado ao seu preço de mercado.

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É uma métrica quantitativa que calcula quantas unidades individuais de moedas/tokens de criptomoeda específicos foram negociados (comprados e vendidos) nas últimas 24 horas. É um indicador direto de oferta e demanda de criptomoeda e está puramente relacionado ao seu preço de mercado.

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O atual Domíno de Capitalização de Mercado de criptomoedas entre todas as outras criptomoedas do mercado.

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A razão entre os valores de Volume e Capitalização de Mercado.

A razão entre os valores de Volume e Capitalização de Mercado.

Quantidade em circulação pública de moedas/tokens de criptomoeda específicos que foram minerados ou emitidos até o momento e não estão bloqueados/apostados (estão disponíveis para serem negociados publicamente).

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Dados Verificados

O suprimento circulante do projeto FAL RUNE - Rune.Game foi verificado e é igual a:

Suprimento Circulante

0 FAL

O número máximo teórico absoluto de moedas/tokens codificados e que existirão durante a vida útil da criptomoeda. Semelhante às Ações Totalmente Diluídas do mercado de ações.

Observação: o fornecimento máximo será indefinido e marcado como '--' se os proprietários do projeto não verificarem/fornecerem nenhum dado.

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A quantidade de todas as moedas/tokens que já foram emitidas (mesmo que as moedas estejam bloqueadas), menos todas as moedas/tokens que foram retiradas de circulação (queimadas). A Oferta Total é semelhante às Ações em Circulação do mercado de ações.

Fornecimento total = Todas as moedas emitidas - moedas queimadas.

Nota: O Fornecimento Total será indefinido e marcado como '--' se os proprietários do projeto não verificarem/fornecerem quaisquer dados.

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