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O que você vai aprender?

  • Como programar usando Python
  • Como criar estrutura de dados com Python
  • Como manter seus dados salvos

Grade Curricular do Curso

21h 30m
Seção 2: Listas
1:10:06
Introdução ao uso de laços e exemplos
39:03
Seção 3: Laços
1:55:31
Se familiarizando com os laços
30:19
Fazendo um laço parar e continuar
30:55
Criando formas com laços
16:28
Laços internos(nested) e mostrando na tela um campo de jogo da velha
37:49
Seção 4: Sets e Dicionários
53:14
Entendendo Sets e Dicionários
25:58
Um exemplo de uma lista de inventário
27:16
Seção 5: Entrada e saída
4:00:02
Introdução a implementação de entradas e saídas
38:46
Introdução a implementação de arquivos de entradas e saídas
43:17
Um exemplo de jogo da velha
38:09
Um exemplo de jogo da velha(continuação)
30:49
Um exemplo de como escrever os dados do participante em um arquivo
34:01
Um exemplo de como ler os dados do participante de um arquivo
27:38
Criando algumas estatísticas simples com os dados do participante a partir do seu arquivo
27:22
Seção 6: Classes
2:46:30
Primeira olhada em Classes
42:44
Herança e classes
42:44
Um exemplo de classe usando animais de estimação (Pets)
24:07
Um exemplo de classe usando animais de estimação (Pets) - cães
17:19
Um exemplo de classe usando animais de estimação (Pets) - gatos
23:03
Levando o conceito mais adiante e adicionando humanos
16:33
Seção 7: Importando
1:34:34
Outro meio de importar usando listas com random
16:51
Usando a biblioteca de tempo
12:44
Criando um jogo de adivinhações com o random
13:13
Fazer o computador chutar um número aleatório
22:47
Introdução a como importar a biblioteca Random
16:15
Introdução à biblioteca Math
12:44
Seção 8: Projeto do jogo Black Jack (21)
2:28:54
Black Jack (parte 1) - criando um baralho que se embaralha
14:48
Black Jack (parte 2) - criando as classes do jogador
38:41
Black Jack (parte 3) - expandindo a classe do jogador
14:48
Black Jack (parte 4) - implementando uma aposta e vitória
18:23
Black Jack (parte 5) - implementando as jogadas do jogador
24:24
Black Jack (parte 6) - rodando o jogo
37:50
Seção 9: Lidando com os erros
23:36
Começando com “como lidar com os erros”
23:36
Seção 10: Configurando
02:49
Configurando o Pandas
02:49
Seção 11: Estruturas de Dados
1:04:10
Criando um Dataframe
24:12
Organização e Séries
21:13
Expandindo um Dataframe
18:45
Seção 12: Manipulando os dataframes
49:23
Recuperando os valores e lidando com os valores NaN
23:40
Deletando linhas e colunas
25:43
Seção 13: Lendo e escrevendo dados
43:28
Lendo de um CSV
21:18
Escrevendo o CSV
22:10
Seção 14: Abordagem analítica dos dados
2:11:10
Iniciando com uma análise
22:43
Descrição estatística do dado
21:13
Iniciando uma análise de todos os seus dados
22:42
Continuando a análise de todos os seus dados
18:22
Localizando dados por etiquetas
22:43
Traçando um Histograma no Pandas
23:27

Descrição

Requisitos

  • Windows, MAC ou Linux
  • PyCharm Community Edição 2017.2.3

Sobre o Instrutor

John Bura

Web/App/Game Developer
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