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O que você vai aprender?

  • Aprender a programar para o desenvolver de jogos Aprender a criar o algoritmo de Path-Finding Aprender a usar o algoritmo A* para criar um jogo incrível

Grade Curricular do Curso

9h 49m
Seção 1: Introdução ao Unity
51:55
Materials
08:54
Luzes
06:15
Sistema de particulas
00:01
Aplicando física
04:58
Asset Store
03:11
Seção 2: Introdução à programação
55:51
Variáveis
16:59
Métodos
16:19
Claúsulas If
07:40
Loops
12:45
Seção 3: Introdução à entradas do usuário
58:59
Eventos do teclado
13:35
Movendo um jogador
11:03
Pulando
10:58
Indo para frente
07:18
Alternância de câmeras
14:07
Introduçao
01:58
Seção 4: Introdução ao Prefabs
51:14
Ângulos aleatórios
09:15
Efeitos de explosão
13:12
Adicionando efeitos de explosão
10:07
Introdução
01:49
Seção 5: (Projeto)Algoritmo Pathfinding
1:58:07
Jogabilidade
01:05
Motivação
08:12
Configurando projeto
06:58
Nós
15:50
Mapa de String
17:17
Configuração do A-Star
13:08
Loop com A-Star
18:23
Métodos auxiliares
09:52
Finalizando o algoritmo
07:15
Importando Assets 2D
17:06
Seção 6: Construindo uma fase
51:56
Construindo uma fase
14:10
Do console para a parte visual
15:07
Adicionando tanques
08:22
Identificando nós
14:17
Seção 7: Criando movimento
1:56:38
Movendo o tanque
09:45
Movendo o tanque visualmente
11:57
Movimento suave
12:53
Rotação suave
04:53
Mandando o tanque se mover
19:28
Acelerando o jogador
04:24
Lógica Spawning
16:14
Crate Visuals
13:17
Adicionando caixotes em posições válidas
10:45
Coletando caixotes
13:02
Seção 8: Interface de jogo
1:14:47
Contagem de pontos
09:23
Interface do usuário
14:43
Iniciando o jogo
16:20
Tela de game over
21:24
Highscore
12:57
Seção 9: Recursos e parte final
10:05
Sons
07:06
Desafio
02:59

Descrição

Requisitos

  • Unity versão 2017 ou superior

Sobre o Instrutor

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