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2 Alunos

Descrição

O que você vai aprender?

  • Aprenda Unity e como construir um clone do Angry Birds Aprenda a criar artes para o teu jogo no Illustrator Aprenda a importar as tuas artes do Illustrator para o Unity

Requisitos

  • Ter a versão 2017.1 ou superior do Unity Instalado Ter o Illustrator Instalado
  • NFT Certificate
  • 79 Lições
  • Iniciante
  • English
  • +100 XP

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Grade Curricular do Curso

Course consist of total 10h 55m of content, in total.

Seção 1: Introdução ao Illustrator
2:21:48
Ferramentas de Forma
06:33
Preenchimento de Cores
07:53
Pincéis
04:14
Ferramenta Lápis
04:27
Rotação e Reflexo
04:30
Ferramenta Escala
03:53
Ferramenta Largura
08:29
Shape builder (Part 1)
06:06
Shape Builder (Part 2)
04:50
Shape Buidler (Part 3)
03:36
Ferramenta Transformação Livre
03:13
Ferramenta de Perspetiva
06:02
Ferramenta Malha
03:31
Ferramenta Gradiente
03:13
Ferramenta Deslocar símbolos
08:04
Ferramentas de Gráficos
03:39
Camadas
05:15
Diversão com Illustrator (Part 1)
05:38
Diversão com Illustrator (Part 2)
12:51
Diversão com Illustrator (Part 3)
07:36
Seção 2: Projeto Illustrator - Criando as Assets
2:13:41
Desenhando Angry Bird
00:01
Colorindo o pássaro.
09:52
Dando forma ao Pássaro
09:23
Criando a Caixa
39:42
Criando os Troncos
38:24
Criando o Estilingue
11:07
Personagens Inimigos
19:22
Exportando e Renomeando as peças
05:50
Seção 3: Introdução à Interface
58:14
Introdução
03:13
Editor do Unity
13:20
Deslocando um Cubo
12:03
Materiais
08:54
Iluminação
06:15
Sistema de Partículas
06:20
Colocando Física em Prática
04:58
Asset Store
03:11
Seção 4: Introdução à Programação
55:51
Introdução
02:08
Variáveis
16:59
Métodos
16:19
Blocos IF
07:40
Loops
12:45
Seção 5: Introdução aos Inputs
58:59
Introdução
01:58
Teclas Pressionadas
13:35
Movendo o Personagem
11:03
Saltando
10:58
Andando para Frente
07:18
Câmeras
14:07
Seção 6: Introdução aos Prefabs
36:15
Introdução
00:01
Introdução aos Prefabs
16:51
Ângulos Aleatórios
09:15
Efeito de Explosão
00:01
Adicionando Efeitos de Explosão
10:07
Seção 7: Projeto Unity - Desenvolvendo o Jogo
2:50:56
Introdução
01:57
Configuração do Projeto
08:43
Ativando Física
09:30
Preparação para o Lançamento
09:30
A Lógica do Lançamento
06:56
Dragging Feedback
04:36
Suavizando o Lançamento
08:09
Materiais Físicos
04:57
Obstáculos
10:40
Prefabs
04:51
Alvos
04:30
Adicionando um pássaro de forma Dinâmica
07:14
Eventos
07:23
Interface
07:55
Vários Pássaros
08:55
Ganhar e Perder
17:42
A Lógica da Pontuação
06:37
Desenhando o Nível
10:10
Ajustes do Tempo de voo do pássaro
04:34
Estilingue
16:04
Efeitos Sonoros
08:13
Desafio
01:50

Avaliações da plataforma BitDegree