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Descrição

O que você vai aprender?

  • Como construir um jogo 2D com física, inimigos e projéteis Como criar acionadores e eventos para controlar o ritmo Como trabalhar com renderizadores de sprites para obter efeitos visuais atraentes

Requisitos

  • Unity 2018 ou mais atual Programa de edição de imagens (Photoshop, Pyxel Edit, GIMP, etc) para criar ou editar seus sprites Um pouco de habilidades de programação C # ajudaria tremendamente
  • NFT Certificate
  • 29 Lições
  • Iniciante
  • English
  • 5.0 Avaliação
  • +100 XP

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Grade Curricular do Curso

Course consist of total 4h 4m of content, in total.

Seção 1: Noções básicas de Unity 2018
23:26
Diferenças entre elementos GUI Canvas e Gameplay Objects
04:57
Todos os componentes da interface do usuário explicados
12:43
Seção 2: Scripts MonoBehaviour, Componentes e Ciclo de Vida da Unity (C#)
17:45
MonoBehaviours e ganchos de ciclo de vida da unidade (Update, Start, Awake)
05:17
Mudança de cor aleatória - simples iniciantes
08:01
Adicionando Temporizador ao Script de Mudança de Cor Aleatória - Rastreando deltaTime no Script
04:27
Seção 3: Objetos Scriptáveis ​​(C #)
26:50
Objetos de Scriptable Introdução
09:51
Fazendo Itens no Sistema de Inventário de Objetos Scriptáveis ​
04:29
Objetos Scriptable aninhados e adicionando objetos para Scripts MonoBehaviour no Inspector
03:36
Criando Lojas e Inventário de Lojas em ScriptableObjects
08:54
Seção 4: Visuais 2D dentro do Unity Engine
22:46
Melhor maneira de importar Sprites 2D e Pixel Art
06:48
Ordem de renderização Sprite Control
04:14
Crie sombras para o jogo 2D Sprite Images
11:44
Seção 5: Movimento Cinemático 2D
08:50
Collider.Cast - Melhor maneira fácil de verificar
04:05
Eliminar Jitter por Clamping to Sprite Pixels
04:45
Seção 6: Fazendo Projéteis
25:41
Fireball: Setup para Animação Spritesheet
07:14
Criando um projétil de bola de fogo com movimento, colisão e som
18:27
Seção 7: Criando menus da interface do usuário
1:30:00
Faça uma tela do menu principal - Parte 1 Instalação
10:08
Faça uma tela de menu principal - parte 2 Coding Menu Buttons
11:09
Fazer uma tela do menu principal - Parte 3 Carregar menu pop-up, botão Fechar Menu
05:06
Prefab de Menu de Pausa & Gestor de Menu - Parte 1
06:07
Prefab de Menu de Pausa & Gestor de Menu- Parte 2
16:05
Prefab de Menu de Pausa & Gestor de Menu - Parte 3
10:34
Prefab de Menu de Pausa & Gestor de Menu - Parte 4
11:32
Personalizar posições da GUI no menu de opções
19:19
Seção 8: Áudio (SFX e Música)
05:16
Criar Character Falando Blip Efeitos Sonoros em BFXR
05:16
Seção 9: Eventos
18:17
Cópias Spawn de Inimigos ou Projéteis no Ponto Cursor do Mouse
07:42
Ações no evento Triggers Script & Inspector
10:35
Seção 10: Gerenciamento de Cena
05:55
Spawnando objetos do jogo quando a cena carrega no código
05:55

Avaliações da plataforma BitDegree