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Avançado

O que você vai aprender?

  • Criar um jogo Side-Scrolling de tiro na Unity
  • Criar inimigos
  • Mirar e atirar na Unity
  • Usar o MagicaVoxel e photoshop para os gráficos e efeitos
  • Como pensar como um Game Designer

Grade Curricular do Curso

13h 12m
Seção 2: Atirando
1:07:30
Câmera do jogo
11:54
Disparando balas
23:45
Efeitos de partículas
09:37
Balas múltiplas
05:41
Carregando balas
16:33
Seção 3: Inimigos parte 1
1:34:20
Classe base de Inimigos
12:29
Animação de dano
21:02
Efeito de morte
06:20
Sistema de destruição de partículas
05:15
Movimentação do inimigo
16:46
Efeito de repulsão
20:56
Materiais físicos
06:21
Melhorias de colisão
05:11
Seção 4: Inimigos parte 2
1:33:50
Lança-chamas inimigo
16:34
Fogo
08:36
Inimigo Atirador
17:27
Bala inimiga
08:01
Gerador de balas inimigas
12:22
Disparos consecutivos
08:47
Ajustes do atirador inimigo
03:39
Torretas
18:24
Seção 5: Portas e botões
55:33
Portas
17:10
Botão
18:59
Elementos de gatilho
04:57
Botão com temporizador
14:27
Seção 6: Plataformas e teleporte
1:04:28
Movendo plataformas
19:24
Teletransportador
14:41
Loop de teletransporte
06:27
Ativando o teletransporte
10:52
Ativando plataformas
13:04
Seção 7: Cutscenes e Poderes
1:04:49
Ativador da cutscene
21:12
Trava de comando
08:56
Poderes
13:56
Rotina de poderes
12:57
Poder super carregado
03:29
Poder de invencibilidade
04:19
Seção 8: Interface parte 1
1:08:21
Canvas
18:54
Textos de Vida e tempo
20:58
Desenhando a barra de poder
08:50
Eventos
06:56
Animando a barra de poder
12:43
Seção 9: Interface parte 2
53:13
Animações da cutscene
24:43
Pausando o jogo
17:49
Cena de navegação
10:41
Seção 10: MagicaVoxel fases quebradas
11:25
Introdução
02:21
Ferramentas do MagicaVoxel para criar fases quebradas
09:04
Seção 11: Conteúdos adicionais
41:34
Chão
09:55
Plataforma
08:21
Bloco de pedra
05:05
Botão
05:55
Teletransportador
05:12
Portão
07:06
Seção 12: Cidade de fundo
49:01
Fundo
07:19
Pintura do fundo
20:46
Camada da cidade
07:35
Colorindo o céu
06:48
Cores de fundo
06:33
Seção 13: Colorindo conteúdo adicional
48:44
Pintando o chão
11:26
Pintando a plataforma que se movimenta
06:10
Pintando o botão
02:39
Pintando o cubo destrutível
10:06
Pintando o teletransportador
09:11
Pintando o portão
09:12
Seção 14: Exportando o projeto
10:44
Exportando
02:16
De OBJ para FBX
08:28

Descrição

Requisitos

  • Baixar e instalar a Unity Game Engine 2017
  • Adobe Photoshop CC
  • MagicaVoxel

Sobre o Instrutor

John Bura

Web/App/Game Developer
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