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Iniciante

O que você vai aprender?

  • Básico do editor da Unity
  • Mapeamento UV e Unmapping modelos em 3D
  • Importando a arte do blender para a Unity
  • Criando materiais e estruturas
  • Criando os níveis do jogo na Unity

Grade Curricular do Curso

28h 42m
Seção 1: Introdução a Unity
58:15
Luzes
06:15
Sistema de Partícula
06:20
Adicionando a Física
04:58
Loja de Conteúdo Adicional
03:11
Seção 2: Introdução ao código
55:51
Introdução
02:08
Variáveis
16:59
Métodos
16:19
Blocos IF
07:40
Laços
12:45
Seção 3: Introdução às entradas
58:59
Introdução
01:58
Teclas pressionadas
13:35
Movendo o jogador
11:03
Pulando
10:58
Movendo para Frente
07:18
Girando Câmeras
14:07
Seção 4: Introdução aos prefabs
1:03:32
Introdução
14:07
Introdução aos prefabs
16:51
Ângulos Aleatóreos
09:15
Efeito de Explosão
13:12
Adicionando Efeito de Explosão
10:07
Seção 5: Movimento do Jogador
1:10:41
Criando um Projeto
02:23
Criando o jogador
11:33
Movendo o jogador
10:22
Entrada de Teclas
04:58
Ativando a Física
07:03
Pulando
05:23
Bloco de Pulo Duplo
08:22
Velocidade
06:10
Otimizações de Velocidade
04:09
Olhando ao Redor
10:18
Seção 6: Armas
1:13:21
Criando a Espada
07:23
Golpeando com a espada
08:11
Movendo a Espada para Trás
07:56
Embainhando a Espada
05:34
Criando a bomba
03:09
Script da bomba
02:49
Explodindo a bomba
10:24
Arremessando a bomba
12:09
Arco
14:08
Trocando de Armas
01:38
Seção 7: Inimigos
1:03:20
Inimigos Simples
17:03
Inimigos Fortes
06:39
Área de Impacto
01:58
Lógica de patrulha
09:47
Inimigos atiradores
08:24
Projétil do Inimigo
06:44
Causando dano no Jogador
12:45
Seção 8: Câmera e Interface do Usuário
48:13
Câmera
08:36
Interface do Jogo
21:31
Barra de vida
08:17
Menu Principal
09:49
Seção 9: Terrenos
48:20
Básico sobre Terrenos
10:48
Pintando o terreno
11:59
Árvores e Grama
10:55
Água
06:23
Raios solares e efeitos de câmera
08:15
Seção 10: Level Design
1:00:37
Estrutura do Terreno
12:36
Entrada da Dungeon
09:11
Teleportando
12:57
Dungeon
11:30
Colocando inimigos atiradores na Dungeon
08:34
Adicionando inimigos restantes
02:42
Inimigos restantes
03:07
Seção 11: Introdução ao Blender
24:39
Introdução ao Blender
24:39
Seção 12: Arte do personagem
6:07:57
Referência do conjunto da cabeça
03:32
Moldando o básico da cabeça
10:18
Ajustes finos da cabeça
17:06
Desenhando os lábios
13:38
Corrigindo a moldagem da cabeça
12:14
Referência do corpo
02:03
Bloco básico do corpo
10:06
Base do corpo detalhada
25:40
Torso do corpo detalhado
15:09
Mãos detalhadas
18:30
Atribuição da cabeça
25:01
Correção do fluxo da borda
10:27
Desembrulhar o uv do corpo
23:47
Base da pintura do corpo
07:16
Limpeza da pintura base
23:41
Pintura base detalhe dos olhos
06:15
Pintura do corpo rosto
13:56
Pintura do corpo colorindo
23:52
Pintura do corpo, detalhamento completo
31:29
Modelando o capacete
17:51
Desembrulhando o capacete e texturizando
17:18
Articulações 1
11:13
Articulações 2
06:24
Terminando as articulações e correções
06:56
Pintura de peso e exportação
05:12
Importando para a Unity
09:03
Seção 13: Arte das armas
1:24:56
Proporções básicas da modelagem
10:09
Proporção básica da modelagem da espada
17:12
Proporção básica da modelagem da bomba
06:14
Proporção básica da modelagem do escudo
10:15
Proporção básica da modelagem do arco
14:01
Proporção básica da modelagem da flecha
11:57
Proporção básica da modelagem da aljava
07:34
Sombreado de desenho nas armas com a Unity
07:34
Seção 14: Arte do inimigo básico
1:34:20
Cabeça do inimigo
05:35
Corpo do inimigo
22:31
Correção do corpo do inimigo
11:56
Articulações do corpo do inimigo
12:08
Unwrap UV do inimigo
11:46
Pintura de textura básica do inimigo
25:38
Importação do inimigo na Unity
04:46
Seção 15: Arte do inimigo forte
1:37:45
Modelagem do inimigo
28:50
Detalhamento do inimigo
13:54
Coloração básica do inimigo
16:07
Pintura do peso do inimigo
10:06
Articulações do inimigo
18:42
Sombras de desenho do inimigo forte
10:06
Seção 16: Arte do canhão giratório
22:31
Modelando o canhão giratório
18:36
Canhão giratório na Unity
03:55
Seção 17: Arte das Dungeons
1:34:30
Dungeon modular 1
04:56
Dungeon modular 2
07:27
Dungeon modular 3
15:25
Desenrolar das Paredes modulares 1
08:26
Desenrolar das Paredes modulares 2
10:43
Exportando os UV’s das paredes modulares
03:25
Texturas das Dungeons 1 - chão
03:25
Texturas das Dungeons 2 - parede única
05:39
Texturas das Dungeons 3 - paredes anguladas
05:14
Texturas das Dungeons correção das paredes
08:00
Teto da dungeon 1
03:56
Teto da dungeon 2
03:56
Dungeon na Unity
13:58
Seção 18: Arte do templo
27:05
Modelando a base de aparição do templo
11:18
Fazendo o UV do templo aparecer
09:47
Aparição da textura
06:00
Seção 19: Arte das entradas
1:34:13
Modelando a entrada do templo
16:40
Detalhes da entrada do templo
04:35
Unwrapping do UV do templo 1
23:27
Unwrapping das montanhas do templo
23:27
Texturizando a entrada do templo
13:02
Entrada do templo na Unity
13:02
Seção 20: Modelos humanoides
40:34
Interagindo com Canhões
13:32
Humanoides e animadores
09:02
Jogador andando
05:08
Inimigos humanoides
09:28
Rotação de patrulha
03:24
Seção 21: Zerando a Dungeon
1:35:17
Arte da bomba
08:05
Espada e arco
07:29
Adicionando armas
15:06
Ajuste da espada
05:31
Inimigos da Dungeon
12:55
UI da dungeon
23:56
Criando um tesouro
06:06
Coletando o tesouro
10:56
Finalizando a dungeon
05:13
Seção 22: Efeitos e Inteligência Artificial
1:17:57
Gerenciamento de efeito
16:29
Navegação
08:17
Agentes
10:30
Animação de agentes
08:40
Caça inimiga parte 1
11:02
Caça inimiga parte 2
02:07
Desafíos de tempo
06:56
Nova orientação do jogador
05:12
Rotação da câmera
04:40
Rotação suave da câmera
04:04

Descrição

Requisitos

  • Blender 2.78 (Grátis)
  • Unity 3D (Grátis)
  • Um computador capaz de rodar estes programas

Sobre o Instrutor

John Bura

Web/App/Game Developer
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