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O que você vai aprender?

  • Programar em Python Lidar com entrada e saída. Use listas, loops, conjuntos e dicionários no Python.

Grade Curricular do Curso

11h 37m
Seção 2: Listas
31:03
Introdução ás Listas
31:03
Seção 3: Loops
2:34:34
Introdução e Exemplos de uso de Loops
39:03
Familiarizando-se com os Loops While
30:19
Quebrando e Continuando em Loops
30:55
Fazendo formas com loops
16:28
Loops aninhados e imprimindo um campo de jogo-da-velha
37:49
Seção 4: Conjuntos e Dicionários
53:14
Entendendo Conjuntos e Dicionários
25:58
Um exemplo para uma lista de inventário
27:16
Seção 5: Entrada e saída
55:00
Um exemplo de leitura de dados de participantes do arquivo
27:38
Fazendo algumas estatísticas simples com dados do participante do arquivo
27:22
Seção 6: Classes
2:03:46
Herança e Classes
42:44
Um exemplo de aulas usando animais de estimação
24:07
Um exemplo de classes usando animais de estimação - Cães
17:19
Um exemplo de aulas usando animais de estimação - Gatos
23:03
Levando o exemplo dos animais de estimação mais longe e adicionando humanos
16:33
Seção 7: Importando
1:11:48
Introdução à Importação e Biblioteca Aleatória
16:15
Outra maneira de importar e usar listas aleatórias
16:51
Usando a Biblioteca de Tempo (Time)
12:44
Introdução à biblioteca de matemática (math)
12:44
Criando um jogo de adivinhação do usuário com aleatório
13:13
Fazendo o computador adivinhar um número aleatório
00:01
Seção 8: Jogo de Blackjack de Projeto
2:28:54
BlackJack Game Part 1 - Criando e embaralhando um baralho
14:48
Blackjack Game Parte 2 - Criando a classe de jogador
38:41
Blackjack Game Parte 3 - Expandindo a classe do jogador
14:48
Blackjack Game Parte 4 - Implementando uma aposta e ganhando
18:23
Blackjack Game Part 5 - Implementando os movimentos do jogador
24:24
Blackjack Game Parte 6 - Correndo o Jogo (Final)
37:50

Descrição

Requisitos

  • Você precisará instalar o Python. Python é compatível com Mac e PC. Esses tutoriais foram gravados em um computador Mac usando o Python 3.5.

Sobre o Instrutor

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