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17 Alunos

Descrição

O que você vai aprender?

  • Integre o Mapbox SDK em jogos Unity 3D Gere mapas 3D personalizados Use Pontos de Interesse para Realizar Experiências do Mundo Real

Requisitos

  • Deve ter um Mac ou PC para desenvolvimento de jogos Unity Um conhecimento básico do Unity 3D
  • NFT Certificate
  • 51 Lições
  • Iniciante
  • English
  • 4.4 Avaliação
  • +100 XP

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Grade Curricular do Curso

Course consist of total 10h 12m of content, in total.

Seção 1: PocketDroids GO
6:00:26
Construindo a interface do usuário
10:53
Colocando nosso jogador no mapa
13:04
Criando a classe Droid
05:47
Singletons e o DroidFactory
09:07
Capture Scene Prep
08:51
Criando e implementando o GameManager
11:04
Melhorando o Controlador UI
12:12
Introdução às fábricas de mosaicos vetoriais
14:52
Criando o Prefab de bônus de XP
15:27
Pontos de Interesse e Modificadores de Objetos de Jogo
13:03
Adicionando Áudio à Cena Mundial
14:22
Construindo a cena do Capture
18:11
Criando o objeto Override Orb
17:45
Configurando o Script Override Orb
16:30
Introdução à Compilação Dependente da Plataforma
12:48
Jogando o Orbe
17:01
Manipulando as colisões de orbe
14:08
Substituir Orb Respawn e Limitações
14:25
Construindo a UI da cena de captura
15:26
Controlando a interface do usuário da cena Capture
16:33
Transição entre cenas
14:50
Algumas tarefas domésticas
10:29
Salvando e Carregando Dados do Jogador
19:18
Envolvimento do projeto e desafios dos alunos
07:40
Seção 2: Poções de Guerra
4:11:47
Introdução ao Mapbox e Drenches of War
08:00
Configurando o projeto e instalando o SDK do Mapbox
08:36
Criando e aplicando estilos do Mapbox Studio
07:01
Imagem da caixa de mapas e fábrica de terreno
12:02
Lançamento de projéteis de balão de água
11:53
Configurando a interface do usuário e o GameManager
10:53
Tanques Inimigos
13:57
Depuração de Terra e Paintballs
15:53
A fábrica de tanques
13:02
O script SpawnOnMap
13:59
Pontos de Interesse (POIs)
14:41
Adicionando Efeitos Sonoros
16:58
Adicionando Scripts aos Vetores da Caixa de Mapas
19:12
Limpeza de colisão
11:58
Melhorando o desempenho com filtros
11:41
Preparando para Implantação
10:54
Construindo o Projeto
09:17
Limpeza de pós-compilação
08:09
Prédio com shaders
06:15
Encerramento e Desafio do Projeto
05:11
Randomizando a Localização da Caixa de Mapa
14:04
Edifício para Android
08:11

Avaliações da plataforma BitDegree