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166 Alunos

Descrição

O que você vai aprender?

  • Criar um jogo Side-Scrolling de tiro na Unity Criar inimigos Mirar e atirar na Unity Usar o MagicaVoxel e photoshop para os gráficos e efeitos Como pensar como um Game Designer

Requisitos

  • Baixar e instalar a Unity Game Engine 2017 Adobe Photoshop CC MagicaVoxel
  • NFT Certificate
  • 72 Lições
  • Avançado
  • English
  • 4.2 Avaliação
  • +100 XP

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Grade Curricular do Curso

Course consist of total 13h 13m of content, in total.

Seção 2: Atirando
1:07:33
Câmera do jogo
11:54
Disparando balas
23:46
Efeitos de partículas
09:38
Balas múltiplas
05:41
Carregando balas
16:34
Seção 3: Inimigos parte 1
1:34:25
Classe base de Inimigos
12:30
Animação de dano
21:03
Efeito de morte
06:21
Sistema de destruição de partículas
05:15
Movimentação do inimigo
16:47
Efeito de repulsão
20:56
Materiais físicos
06:22
Melhorias de colisão
05:11
Seção 4: Inimigos parte 2
1:33:55
Lança-chamas inimigo
16:35
Fogo
08:36
Inimigo Atirador
17:28
Bala inimiga
08:02
Gerador de balas inimigas
12:22
Disparos consecutivos
08:48
Ajustes do atirador inimigo
03:40
Torretas
18:24
Seção 5: Portas e botões
55:35
Portas
17:10
Botão
19:00
Elementos de gatilho
04:58
Botão com temporizador
14:27
Seção 6: Plataformas e teleporte
1:04:32
Movendo plataformas
19:25
Teletransportador
14:42
Loop de teletransporte
06:27
Ativando o teletransporte
10:53
Ativando plataformas
13:05
Seção 7: Cutscenes e Poderes
1:04:52
Ativador da cutscene
21:13
Trava de comando
08:57
Poderes
13:56
Rotina de poderes
12:57
Poder super carregado
03:30
Poder de invencibilidade
04:19
Seção 8: Interface parte 1
1:08:23
Canvas
18:54
Textos de Vida e tempo
20:58
Desenhando a barra de poder
08:51
Eventos
06:57
Animando a barra de poder
12:43
Seção 9: Interface parte 2
53:16
Animações da cutscene
24:44
Pausando o jogo
17:50
Cena de navegação
10:42
Seção 10: MagicaVoxel fases quebradas
11:27
Introdução
02:22
Ferramentas do MagicaVoxel para criar fases quebradas
09:05
Seção 11: Conteúdos adicionais
41:36
Chão
09:55
Plataforma
08:21
Bloco de pedra
05:05
Botão
05:56
Teletransportador
05:13
Portão
07:06
Seção 12: Cidade de fundo
49:06
Fundo
07:20
Pintura do fundo
20:47
Camada da cidade
07:36
Colorindo o céu
06:49
Cores de fundo
06:34
Seção 13: Colorindo conteúdo adicional
48:44
Pintando o chão
11:26
Pintando a plataforma que se movimenta
06:10
Pintando o botão
02:39
Pintando o cubo destrutível
10:06
Pintando o teletransportador
09:11
Pintando o portão
09:12
Seção 14: Exportando o projeto
10:45
Exportando
02:16
De OBJ para FBX
08:29

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