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Descrição

O que você vai aprender?

  • Básico do editor da Unity Mapeamento UV e Unmapping modelos em 3D Importando a arte do blender para a Unity Criando materiais e estruturas Criando os níveis do jogo na Unity

Requisitos

  • Blender 2.78 (Grátis) Unity 3D (Grátis) Um computador capaz de rodar estes programas
  • NFT Certificate
  • 164 Lições
  • Iniciante
  • English
  • 4.6 Avaliação
  • +100 XP

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Grade Curricular do Curso

Course consist of total 28h 44m of content, in total.

Seção 1: Introdução a Unity
58:18
Luzes
06:16
Sistema de Partícula
06:20
Adicionando a Física
04:59
Loja de Conteúdo Adicional
03:11
Seção 2: Introdução ao código
55:55
Introdução
02:09
Variáveis
16:59
Métodos
16:20
Blocos IF
07:41
Laços
12:46
Seção 3: Introdução às entradas
59:02
Introdução
01:59
Teclas pressionadas
13:35
Movendo o jogador
11:04
Pulando
10:58
Movendo para Frente
07:19
Girando Câmeras
14:07
Seção 4: Introdução aos prefabs
1:03:34
Introdução
14:07
Introdução aos prefabs
16:52
Ângulos Aleatóreos
09:15
Efeito de Explosão
13:12
Adicionando Efeito de Explosão
10:08
Seção 5: Movimento do Jogador
1:10:48
Criando um Projeto
02:24
Criando o jogador
11:33
Movendo o jogador
10:22
Entrada de Teclas
04:59
Ativando a Física
07:04
Pulando
05:24
Bloco de Pulo Duplo
08:22
Velocidade
06:11
Otimizações de Velocidade
04:10
Olhando ao Redor
10:19
Seção 6: Armas
1:13:29
Criando a Espada
07:24
Golpeando com a espada
08:12
Movendo a Espada para Trás
07:57
Embainhando a Espada
05:34
Criando a bomba
03:10
Script da bomba
02:50
Explodindo a bomba
10:25
Arremessando a bomba
12:10
Arco
14:09
Trocando de Armas
01:38
Seção 7: Inimigos
1:03:22
Inimigos Simples
17:03
Inimigos Fortes
06:40
Área de Impacto
01:58
Lógica de patrulha
09:47
Inimigos atiradores
08:24
Projétil do Inimigo
06:45
Causando dano no Jogador
12:45
Seção 8: Câmera e Interface do Usuário
48:15
Câmera
08:36
Interface do Jogo
21:32
Barra de vida
08:18
Menu Principal
09:49
Seção 9: Terrenos
48:21
Básico sobre Terrenos
10:48
Pintando o terreno
11:59
Árvores e Grama
10:55
Água
06:24
Raios solares e efeitos de câmera
08:15
Seção 10: Level Design
1:00:40
Estrutura do Terreno
12:37
Entrada da Dungeon
09:11
Teleportando
12:57
Dungeon
11:31
Colocando inimigos atiradores na Dungeon
08:35
Adicionando inimigos restantes
02:42
Inimigos restantes
03:07
Seção 11: Introdução ao Blender
24:39
Introdução ao Blender
24:39
Seção 12: Arte do personagem
6:08:14
Referência do conjunto da cabeça
03:33
Moldando o básico da cabeça
10:19
Ajustes finos da cabeça
17:07
Desenhando os lábios
13:38
Corrigindo a moldagem da cabeça
12:15
Referência do corpo
02:03
Bloco básico do corpo
10:06
Base do corpo detalhada
25:41
Torso do corpo detalhado
15:10
Mãos detalhadas
18:30
Atribuição da cabeça
25:02
Correção do fluxo da borda
10:27
Desembrulhar o uv do corpo
23:48
Base da pintura do corpo
07:17
Limpeza da pintura base
23:42
Pintura base detalhe dos olhos
06:16
Pintura do corpo rosto
13:56
Pintura do corpo colorindo
23:53
Pintura do corpo, detalhamento completo
31:30
Modelando o capacete
17:52
Desembrulhando o capacete e texturizando
17:19
Articulações 1
11:13
Articulações 2
06:25
Terminando as articulações e correções
06:56
Pintura de peso e exportação
05:12
Importando para a Unity
09:04
Seção 13: Arte das armas
1:25:03
Proporções básicas da modelagem
10:10
Proporção básica da modelagem da espada
17:13
Proporção básica da modelagem da bomba
06:15
Proporção básica da modelagem do escudo
10:16
Proporção básica da modelagem do arco
14:01
Proporção básica da modelagem da flecha
11:58
Proporção básica da modelagem da aljava
07:35
Sombreado de desenho nas armas com a Unity
07:35
Seção 14: Arte do inimigo básico
1:34:24
Cabeça do inimigo
05:35
Corpo do inimigo
22:32
Correção do corpo do inimigo
11:57
Articulações do corpo do inimigo
12:08
Unwrap UV do inimigo
11:46
Pintura de textura básica do inimigo
25:39
Importação do inimigo na Unity
04:47
Seção 15: Arte do inimigo forte
1:37:47
Modelagem do inimigo
28:50
Detalhamento do inimigo
13:55
Coloração básica do inimigo
16:08
Pintura do peso do inimigo
10:06
Articulações do inimigo
18:42
Sombras de desenho do inimigo forte
10:06
Seção 16: Arte do canhão giratório
22:33
Modelando o canhão giratório
18:37
Canhão giratório na Unity
03:56
Seção 17: Arte das Dungeons
1:34:36
Dungeon modular 1
04:56
Dungeon modular 2
07:28
Dungeon modular 3
15:25
Desenrolar das Paredes modulares 1
08:26
Desenrolar das Paredes modulares 2
10:43
Exportando os UV’s das paredes modulares
03:26
Texturas das Dungeons 1 - chão
03:26
Texturas das Dungeons 2 - parede única
05:39
Texturas das Dungeons 3 - paredes anguladas
05:14
Texturas das Dungeons correção das paredes
08:01
Teto da dungeon 1
03:57
Teto da dungeon 2
03:57
Dungeon na Unity
13:58
Seção 18: Arte do templo
27:06
Modelando a base de aparição do templo
11:18
Fazendo o UV do templo aparecer
09:47
Aparição da textura
06:01
Seção 19: Arte das entradas
1:34:13
Modelando a entrada do templo
16:40
Detalhes da entrada do templo
04:35
Unwrapping do UV do templo 1
23:27
Unwrapping das montanhas do templo
23:27
Texturizando a entrada do templo
13:02
Entrada do templo na Unity
13:02
Seção 20: Modelos humanoides
40:36
Interagindo com Canhões
13:32
Humanoides e animadores
09:02
Jogador andando
05:09
Inimigos humanoides
09:28
Rotação de patrulha
03:25
Seção 21: Zerando a Dungeon
1:35:22
Arte da bomba
08:05
Espada e arco
07:30
Adicionando armas
15:07
Ajuste da espada
05:32
Inimigos da Dungeon
12:56
UI da dungeon
23:56
Criando um tesouro
06:06
Coletando o tesouro
10:57
Finalizando a dungeon
05:13
Seção 22: Efeitos e Inteligência Artificial
1:18:05
Gerenciamento de efeito
16:30
Navegação
08:17
Agentes
10:31
Animação de agentes
08:41
Caça inimiga parte 1
11:02
Caça inimiga parte 2
02:08
Desafíos de tempo
06:57
Nova orientação do jogador
05:12
Rotação da câmera
04:41
Rotação suave da câmera
04:05
Source files

Course reviews